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貧弱一般ブロンティストのチラシの裏

20100207Gv

今週の流れは簡潔に。(IRCのログ保存する前に停電したため)

Vf3 Platinum(スペルあってるか不安)攻め。敵はWP防衛中。

2015より攻め始めるも、重力エラー&ガディに苦しむ。
しばらくしてREOが来る。共闘指示があったので一緒に突入すると、あっさりWP突破。

以降、第一バリケードで多少粘られるものの、数でゴリ押ししてREOがエンペ割り

すぐさま再突入。2-3バリ間でEMCする。
で、3バリが直ると同時にエンペ割り。と同時に3バリ前でEMC。
もうちょい早くEMCしてたら負けていた。遅れてよかった・・・。

派遣はV5に行くもスター全軍だったので崩せず。
Vf3のみ1砦で終了。お疲れさまでした。



感想とか反省とか。

・WP防衛
数で押し切った感じ。REOが来なかったらWPで完封されていたんじゃないでしょうか。
俺も抜ける努力しようねって話ですけど・・・あんなのどうやって抜けるのヽ(`Д´)ノ
CWで脇を抜けようとしても魔法であぶり出されるし、ハイドしてもサイトルアフだし。
そもそもガディがきつい!こっちくんな!
飛び蹴りで何度か敵陣に潜り込むところまではいけたものの、その後が続かない。
ああいう場面では火耐性100%が欲しいところ。安くなったとは言え、まだまだ高いRoF・・・。

・第一守護石防衛
二手に別れるところの左側(リンクフラッグがある方)でEMCしようとしたら、
睡眠武器の葱が飛び蹴りしてきて睡眠放置\(^o^)/
ペコHBでEMCした俺のミスでした。2回目は馬頭&Flee300調整でなんとかEMC通し。
もしかしたらキリエかかってたかもだけど、バリアのエフェクトは無かったような。忘れた。
敵の攻撃を避けながらEMC通せると、すごく快感。クセになる。
この葱には1バリの際にも苦しめられることに。

・第一バリケード
EMCを妨害されることに慣れていないので、いいように妨害される。
やはりFlee300↑&キリエは常時徹底しておかなければいけない。

・第二バリケード
崖越えEMCしてすいまえんでした;;
わざとじゃないんで次から気をつけます。
端っこ行かないよう意識しないとダメっすねあそこは。
でもEMCって端っこでしたくなっちゃう!ふしぎ!

・エンペ割れ後
再突入〜EMCまでは良かったかなと。
ただ、もうちょい突っ込んでERでEMCしても良かったのかもしれない。
3バリ復活してると思い込んでたので、3バリ前でEMCしてしまいました。
でも突っ込んでたら妨害くらってEMCできなかったかもしれないし・・・難しいなぁ。

・REOはなぜ第三バリケードを修理しなかったのか
ほんと疑問。
 3バリ直す前に俺がEMC→ERになだれ込む→
 仕方なくERでEMC→3バリ修理と同時にエンペ割れ
って理由だったら個人的には嬉しいんですけど、直す時間はあったはず。
城門も一度復活してたはずだし。修理材料を忘れていたとか・・・?
REOの方のレポ見たらこんな風に書いてありました。以下引用。
> 思ったよりエンぺ破壊早くて守護修理遅れるも修理成功で城門出る
> 城門出る前に入り込まれたのも処理できたんだけど
> なにやらバリケ修理に手間取っているらしくバリ3直したとこで
> エンぺ割られてなんかグダったので撤退に

バリケ修理に手間取るってことは、
・修理材料を持っていなかった
・選択肢を間違えて材料消費→取りに戻る
・回線やPCの問題
などが考えられますけども・・・。まぁ真相はわかりませんね。
うちの葱はSTR高いからバリケ修理材料を4セットぶん持ってるんだけど、
よそのマスターはどれくらい持ってるんだろう。もちろん重量89%前提で。
素STR1だとしたら、3セットも持ったら重量きついと思うんだよなぁ。
装備や消耗品もあるし。

・早く拡張Lv10にしろよ
すいませんorz
生体拉致で上納してるんでしばらく待ってくだしあ;;

まだまだ経験不足。


モスコビアはじめました

アサシンでモスコビアにこもり始めました。
長いことこもると思うので、Excelで収支まとめてみたりと結構本気。

Lv83/48、補正込みSTR100、Apsd180、支援はFARのみ。
頭はひよこ、鎧は地デリ、武器は+7TS疾風と+7TCh爆炎の持ち替え。

とりあえず2時間ほどやってみたところ、
・経験値効率 2M/h
・金銭効率 650kz/h
くらい。なかなかいい感じなのでは。

金銭1Mとは言わないけど、800kくらいまで伸ばしたい。
マブカのみ狙うしかないのだろうか。でもそれはあんまやりたくないなぁ。


20100131Gv

眼鏡さんがry

メインEmCでの初陣。

偵察スタート

防衛してる勢力がおらず、しばらく偵察。

20:05 () このままボケーとしてるのもあれなんで、空いてる砦を適当に落としつつ様子を見ますか@@@
ってことで、
20:07 () とりあえずじゃあVf4から落としに行きましょう@@@
落とす。

20:13 () 15分くらいになったらVf5行きますかー@@@
LESHがVf5で防衛か?ってことでVf5へ。

20:16 () WP防衛ではないですね
20:16 () →守護石敵無しとのこと
20:16 () あやしい
20:16 () ←も守護石なし
20:17 () バリケードどうですかね
20:17 () 城門とバリケ無し
20:17 () @@
20:17 () 放棄かねこれ

あはん・・・

20:18 () とりあえずそこの砦は割ってしまいましょう@@@
とりあえず割ります。

20:19 () 割って放棄?
20:19 () うん
20:19 () Frost砦前に集合中

おおっと。

20:20 () 放棄放棄
しかし放棄。

20:20 () Frostが防衛したら攻めます@@@
20:20 () とりあえずボケーとしてるのもあれなんでN地方も偵察しながら砦を破壊していきましょう@@@

砦前にリンカー放置してたんで聞こえたんだけど、「ぇー」とか「(´・ω・`)」って言われてました。やっぱどこの勢力も攻めたいんですね。

ここから偵察再開。

20:27 () Vf5Frostが防衛してます@@
20:27 () Vf5攻めましょう@@@
20:29 () WPで防衛してる@@@Vf5
20:29 () じゃあ30分になったら突撃します@@@

攻めるぞー!

20:30 () ←も→も守護石がないですねぇ
20:31 () そもそもバリケードがないんで
20:31 () 防衛してないっぽいですね
20:31 () というかバリケがない

('A`)

20:31 () んじゃ・・・空気を読まずにN4
20:31 () 行きましょう

【N4 : 攻PE vs スター防】へ乱入。
守護石2はすでに破壊されている。

20:33 () まぁあっちが攻撃してきたら蹴散らしてください@@@
20:34 () スターのみ倒す感じで@@@

PEと共闘気味で攻めの考え。

20:35 () あっち攻撃してきてるね
20:35 () ばりばりと
20:35 () 不毛ですが遣りあいますか@@@

そううまくはいきませんでした。三つ巴に。

20:37 () 流石にスターは人数の少なさがもろい
正確な人数は把握できなかったけど、確かに少なかった。

20:39 () というかひどいとこでEmCしたなw
サーセンwwwwwwwwww

20:44 () 城門消滅@@
守護石1破壊。バリケ戦へ。

20:47 () 第一突破@@
サクっと。

20:48 () 2バリにスターがいない
放棄っすか・・・

20:49 () すみやかにエンペわって守護石の構築とバリの構築おねがいしますね@@@
20:50 () PEはエンペ悪まで利用させてもらいましょう@@@
20:50 () きっと相手も同じだとおもう

そんな感じで共闘気味に。

20:52 () 第二突破@@
20:53 () 潰しあいましょう@@@@
20:53 () PE攻撃開始@@@

3バリ前でPE排除の指示。

20:58 () 3バリ破壊
20:58 () エンペ破壊して@@@

破壊完了。

21:00 () 3バリ修理中
はじめてのばりけーどしゅうり

ここから2バリ→1バリと修理。城門も復活。

21:05 () 防衛は←の守護石の通路でお願いします@@@
防衛開始。

21:07 () メモったしスターきそう@@
ま た ス タ ー か

21:09 () あぶねぇぇ
21:09 () クローシス金ゴキ

金チェイスが倒される瞬間を初めて目撃したんですが、マジで楽々抜けてくるんですね。
金ゴキおそるべし・・・ほしい・・・。

21:12 () 第一こわされ@@
21:13 () バリ1へ@@@
21:13 () 城門消滅@@

第一が壊された時点では、まだ第二が残っていたので、第一破壊されたらすぐに第二でEMCするべきだった。

21:16 () バリケ@2本
LPヒール防衛がいい感じに機能。

21:22 () 1バリ壊れます
21:22 () 1バリ防衛崩壊
21:23 () バリ2へ@@@

この報告をうけて即2バリ裏でEMCをするが、1バリがまだ1本残っていた。今後はそのへんをもっと気をつけて判断していきたい。

21:28 () バリまだ全部あるよ〜@@@
2バリで安定防衛。最終的に2本だけ折られる。

21:35 () 撤退かな
21:35 () 砦入ってくる人いない

城門復活後、スター撤退の様子。

21:37 () いないっぽいんで見回りは継続で防衛を先ほどの←の守護石の通路に移しましょう@@@
通常営業に。

派遣でL5とC3をとって、N4/L5/C3の3砦で終了。お疲れさまでした。

なんかうまいこと防衛させられたっていう印象です。



初メインEMCマスターってことで緊張してました。

反省点をいくつか。

・EMC回転が遅い
どこでEMCしたらいいのかなー、ここでEMCしていいのかなー、なんて考えてたらそうなりますよね。攻め時はもっとガンガン回すべきだった。

・現場を見て判断する
IRCだけではなく、自分の目で見て判断することも必要。

・防衛時のマスターの動き
今回はバリ裏で臨戦態勢(画面内の味方のSTR,INT,DEX+5 一分持続)を使ってたんですけど、それでよかったのかどうか・・・。

パラと全然違うので戸惑いつつもなんとかって感じでした。
あとは要経験ですかね。

「ほう、経験が生きたな」と言われるように頑張ろう。次があればね!


しゅうまい君がハイクオリティすぎる件

 俺がtwitterをやっているのは以前書いたと思うんだけど、まよさんに教えてもらって最近フォローした、「しゅうまい君(twitter ID : shuumai)」っていうbotがとても面白い。

 しゅうまい君は、
1. フォローしている人の発言を定期的に拾って形態素にばらして溜める
2. マルコフ連鎖で複数の短文を自動生成
3. 適当な短文をTwitterに発言
4. マルコフテーブルは一定時間でリフレッシュ
という動作をするbotである。

 形態素解析だのマルコフ連鎖だのってのは、大学の友人が研究していたのですぐに理解できた。

 んで、つい一時間ほど前の衝撃発言。
 【http://twitter.com/shuumai/status/8412492271

 ・・・

 ⊂ミ⊃^ω^ )⊃ アウアウ!!

 見た瞬間クソ笑ったけどもw

 普段はカオスですが、とても癒されるので、twitter使ってる人は是非しゅうまい君をフォローすることをおすすめします。


パッチスレより転載

非常に長いですよ。



ラグナロクオンライン運営チームです。

現在進行しております、エボリューションプロジェクトによる
リニューアルプランについての進捗と
仕様調整状況についてご報告させていただきます。
※なお、後日同内容をエボリューションプロジェクトページでも
 ご報告させていただきます。

当初、昨年11月〜12月にかけて発表させていたく予定でおりましたが、
遅くなりましたことをお詫び申し上げます。

3次職実装に伴うリニューアルプランを日本に導入するにあたりましては、
「現在の日本仕様を改めて参考値に用い、
 現在のプレイアビリティをできる限り維持すること」
を両社の目標と定めて協議を重ね、
現在までに下記の点が決定しております。

<現在の日本仕様のプレイアビリティを維持するもの>
 ●各ステータスの意味、重要性
 ●ASPD190までの上昇曲線
 ●物理攻撃に対する武器のAtk値依存度
 ●モンスターに関する設定
 ●取得できる経験値、アイテムはレベルに依存しない
 ●上位2次職までのレベルアップに必要な経験値
 ●精錬効果を含むDEF

<新規導入を予定しているもの>
 ●盾を装備することによるASPDの変化

<仕様に関してユーザーアンケートを予定しているもの>
 ●固定詠唱と無詠唱について

詳細につきましては、第1期SakrayJテスト終了時のレポート項目に沿って、
下記に報告させていただきますのでご参照ください。
また、あわせて3次職について調整を行った点もご報告させていただきます。

発表内容に変更が発生した場合は、都度、情報の更新を行っていくとともに、
今回の発表に含まれていない項目につきましても、
必要に応じて追加していく予定です。

また、さまざまな状況が混在しておりますため、今回の発表においては、
用語を次のような意味にて使用させていただいております。

  現在の日本仕様 : 2010年1月現在、日本でサービスされている内容
  韓国リニューアル : 2009年6月に韓国に導入された内容
  日本リニューアル : 今後、日本に導入される内容

ユーザーの皆様に、今後も安心してラグナロクオンラインを
楽しんでいただけるよう、全力を尽くしてまいります。
何卒よろしくお願い申し上げます。



=========================
■韓国リニューアルから日本リニューアルへの変更点
=========================

●1:ステータスの重要度
 <日本リニューアルを行うための課題>
  レベルが上がっても強さの差が感じられない。
  ステータスの振り方によるキャラクターの特徴が消えている。

    ↓↓↓↓↓

  現在の日本仕様と同様の成長感が得られるように仕様調整をいたします。

-------------------------------------

●2:ASPDの低下
 <日本リニューアルを行うための課題>
  ASPDが全般的に下方修正されている。
  爽快感がなくなった。
  盾を装備した際にASPDが低下する新システムの是非。

    ↓↓↓↓↓

  現在の日本仕様で各キャラクターが達成しているASPD(190まで)
  に関しては、下方修正を行わず現在の仕様を維持します。
  その上で、ASPD191〜193を達成させるための難易度を上げていきます。

  盾を装備している時のASPD低下については、低下自体を抑える、
  あるいは低下する代わりに別の効果が付くものを用意するなどの形で、
  盾の効果、アイテムのバランスを調整いたします。

-------------------------------------

●3:固定詠唱と無詠唱
 <日本リニューアルを行うための課題>
  無詠唱がなくなることの是非。
  固定詠唱自体のバランス調整が取れていない。

    ↓↓↓↓↓

  現在の日本仕様で実現している「無詠唱」という状態について、
  両社の見解が大きく異なっております。
  そのため、後日ユーザーの皆様に、「無詠唱の是非」について
  アンケートを実施させていただく予定です。

 【グラヴィティ社の見解】
  当初の企画意図では、無詠唱を達成するキャラクターが
  多数出ることを想定していませんでした。
  しかしながら、様々なアイテムやスキルを利用することによって
  無詠唱が達成できるようになってきています。

  ゲームバランス上、無詠唱が行えるキャラクターと、
  行えないキャラクターの性能差が大きいこともあり、
  結果として無詠唱達成時の効率が高すぎることから、
  ペアプレイが主流となってしまっています。
  パーティープレイを阻害する要素となっていないか検討を続けた結果、
  固定詠唱時間を入れることでバランスを保つという考えに至りました。

  また、3次職のスキルをデザインする際に、
  無詠唱を前提として企画を検討することに
  ゲームバランスの限界を感じたことも要因のひとつです。

  したがって、無詠唱でスキルが発動する状態を廃止し、
  スキルの連続使用に一定の制限を入れたいと考えています。

 【ガンホーの見解】
  リニューアルを行うにあたっては、現在の日本仕様におけるステータスや
  アイテムの価値を保全することが重要だと考えています。
  無詠唱を撤廃すると、そのために振ったステータスや
  入手したアイテムが無駄になってしまうため、
  該当するユーザーや無詠唱を目指しているユーザーからの
  反発が大きいのではないかと予想されます。

  そのため、無詠唱が存在するというルールを維持したまま、
  別の方向でスキルバランスを調整していきたいと考えています。

-------------------------------------

●4:物理攻撃に対する武器のAtk値依存度の強化
 <日本リニューアルを行うための課題>
  ステータスを上げる意味が失われる。
  カードを含めたアイテムの価値が変化する。

    ↓↓↓↓↓

  「●1」のとおり、ステータスの価値に対し、
  現在の日本仕様を考慮した仕様調整を行います。
  物理攻撃に関しては、具体的には、
  物理攻撃時のステータス(Str)の依存度を高める形で修正を行います。

-------------------------------------

●5:モンスターに関する設定
 <日本リニューアルを行うための課題>
  各マップでのレベル帯が固定されてしまう。
  モンスターの個性がなくなり、単調になった。
  ソロで倒せる敵が多く、パーティーを組む意味が見出せない。

    ↓↓↓↓↓

  モンスターの経験値、配置等の一部設定は、
  今後日本で独自に調整することになりました。
  また、今後ともモンスターの設定に関しての
  調整協議を両社にて行っていきます。
  したがって、現在の日本仕様のプレイアビリティを考慮した設定を行います。
  モンスターへの必要HitやFleeが高く、
  特に序盤の育成が困難となっていた点についても、
  仕様調整により日本リニューアルでは緩和されます。

-------------------------------------

●6:経験値偏差、アイテムドロップ率偏差
 <日本リニューアルを行うための課題>
  狩場選びに関する自由度がなくなった。
  遊び方を強制されている。

    ↓↓↓↓↓

  戦闘対象とするモンスターをレベルによって固定化するシステムは、
  ゲームプレイの自由度に制限をかけてしまう印象が大きいため、
  日本での導入は行いません。

-------------------------------------

●7:レベルアップに必要な経験値
<日本リニューアルを行うための課題>
  低レベル時の育成が困難になった。
  逆に高レベル時の達成感も低下した。

    ↓↓↓↓↓

  既存の職業については現在の日本仕様を維持します。
  3次職転職後の経験値についても日本独自に調整していきます。

-------------------------------------

●8:防具の精錬効果が低下している
<日本リニューアルを行うための課題>
  DEF計算式が変更になったため精錬値の効果が薄れた

    ↓↓↓↓↓

  現在の日本仕様での防具の使用感、価値などの
  プレイアビリティを維持した上で、精錬値の上方修正も含めた
  新たな物理防御力計算式を開発いたします。



=========================
■3次職に関するご報告
=========================

●3次職への転職条件
 <韓国リニューアルの状況>
  3次職へは、2次職・上位2次職どちらからも、
  BaseLv99達成時にクエストを受けることにより転職可能。

    ↓↓↓↓↓

 <日本リニューアルでの実装>
  3次職へは、上位2次職BaseLv90以上のキャラクターが
  クエストを受けることにより転職可能といたします。
  2次職から転職した3次職と、上位2次職から転職した3次職とで、
  習得スキルに差が出ることにより、パーティ結成時などの
  募集条件に混乱が発生することを懸念したため、
  3次職への転職条件を一本化いたしました。
  ただし、転生や上位2次職への到達難易度については
  今後の検討課題として、調整していく予定です。

-------------------------------------

●公平パーティー経験値取得システム
 <韓国リニューアルの状況>
  ノービス、スーパーノービス、忍者、ガンスリンガー、
  テコン系の職業など、3次職になることのできない職業が、
  3次職との公平パーティーを組めない。

    ↓↓↓↓↓

 <日本リニューアルでの実装>
  3次職になれない職業に関しては、今後のアップデートで
  3次職との公平パーティーが組めるよう対応を行います。
  また、これらの職業に対する仕様の追加(拡張)も
  今年度に計画されております。
  それまでの対応として、公平パーティーに関する仕様変更を調整中です。

-------------------------------------

●3次職のグラフィック

 現在、グラヴィティ社でも3次職グラフィックの修正作業が進行中です。
 それにあわせ、弊社からも具体的な提案を行っています。



パッと見ですが、今のところ絶望的な変更は無さそうです。



あと、クルパラスレにあったんだけど・・・。

013.jpg

014.jpg

012.jpg

嘘みたいだろ。ロイヤルガード専用頭装備なんだぜ・・・これ・・・。

オラすっげぇワクワクしてきたぞ!!1!


AA

       ξ
       ξ
       ξ
   /|___ξ___|ヽ
   | | / \ |:::::|
  . |  ̄|_ _| ̄ 、.:|
 __|  ___||___, .::::|__
 \  \ニY二フ.:::::::/
   \  |==| :::::/
   /`  ̄ ̄  ´\



       ξ
       ξ
       ξ
   /|___ξ___|ヽ
   | | / \ |:::::|
  . |  ̄|_ _| ̄ 、.:|
 __|  ___||___, .::::|__
 \  \ニY二フ.:::::::/
   \ |[[][][][][]]| :::::/
   /`  ̄ ̄  ´\
ケイン装備



        / 二二二二二二 ̄ ̄ >
       ξ           ̄>/
   /|___ξ___|ヽ     / /
   | | / \ |:::::|    /  <___/|
  . |  ̄|_ _| ̄ 、.:|   |______/
 __|  ___||___, .::::|__
 \  \ニY二フ.:::::::/
   \  |==| :::::/
   /`  ̄ ̄  ´\
>>1こ、これは乙なんじゃなくて兜なんだからねっ



        / 二二二二二二 ̄ ̄ >
       ξ           ̄>/
   /|___ξ___|ヽ     / /
   | | / \ |:::::|    /  <___/|
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 __|  ___||___, .::::|__
 \  \ニY二フ.:::::::/
   \ |[[][][][][]]|/
   /`  ̄ ̄  ´\
>>1こ、これは乙なんじゃなくて兜なんだからねっ



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        __|  ___||___, .::::|__
        \  \ニY二フ.:::::::/
          \_|==| :::::/
        / ̄ |    ̄ | ̄\
        |  | | ̄\ / ̄| i |
         | ├┤ __|_/  ├┤|
         |  | ̄ ̄ ∧ ̄ ̄ ̄| |
         |  |.          | |
         |  |.          | |
         | ├‐┬―――┬‐┤|
         |  |  \   /  | .|
        (  |    \/    |_)
          ̄.|     |    |

┏━━━━┓        ┏┓    ┏┓    ┏┓┏┓
┃┏━━┓┃┏━━━┛┃┏━┛┗━┓┃┃┃┃
┃┃    ┃┃┗━┓┏━┛┗━┓┏┓┃┃┃┃┃
┃┃    ┃┃    ┃┃        ┃┃┗┛┃┃┃┃┏┓
┃┗━━┛┃    ┃┃        ┃┃  ┏┛┃┃┗┛┃
┗━━━━┛    ┗┛        ┗┛  ┗━┛┗━━┛


一区切りついた

盾投げがLv92になって目標ステ(素STR99/素VIT90/他1)を達成。
今後AGI/INT/DEXどれを伸ばそうかなー。
とりあえず、生体装備揃えるまで一休み。
一休みっていうか長期休暇だな・・・。

しばらくアサシンでお金貯めよう。


【RO】トール火山1F【SdCnパラ】



 クルパラスレで話題に挙がったのでカカッと撮影してうp
 一度やってみたいとは思っていたんだけど、予想以上にひどい結果になった。STRがもっと高ければ・・・うーん、それでも大差無いだろうな。1PCで高効率狙おうとすると、それこそクトル鎧やメギンが必要になる感じ。
 あと無形X盾の方がいい。持っていないので(用意する気もないし)、タムランX盾です。

結論:
やる価値無さそう。


 趣味の域ですこれは。2PCでやれば少しはマシになるかもしれない。それでも魂SdBには敵わないだろうなぁ。

動画について
 エコ回避を試してみたら画質がひどいことに。これなら無理にやらなくてもいいか。

※追記
ビットレートを間違えたようでエコノミー回避できてなかった(´;ω;`)


20100124Gv

眼鏡さんがいなかったので代わりに書いてみる。動画はないですけど!

Vf2、守護石1防衛でスタート。

20:00 () スターイン
20:00 () @@

またスター(´-`)

20:02 () LESHもきた
先週同様三つ巴に・・・。
しばらくスターとLESHで潰し合い。
守護方面にはあまり敵が来ず。

20:25 () スター撤退の様子
ここからLESHとタイマン。

20:27 () 裏@@
20:28 () 第一破壊され@@

裏EmCくらって守護石1破壊。守護石2防衛に移行。

20:35 () ←なおったみたい
20:36 () →安定してるならそのままでいきましょう

守護石2で防衛続行。

20:49 () ←の守護石のほう妨害ないわ
20:50 () じゃぁ直しちゃいましょ
20:52 () EMc

ここから守護石1防衛に移行。

20:56 () ところで、2って割れたの?@@@
20:56 () われたー
20:57 () 裏@@
20:57 () 城門消滅@@

また裏EmCくらって守護石1破壊。ここからバリケ戦へ。

21:01 () 魔法あたってる@@
21:02 () 結構岩盤でLP削られてる
21:03 () バリケ@2本
21:03 () バリゲ前にディテクトしてもらえない? グリムが結構いる

魔法でモリモリ削られる。

21:03 () 第一突破され@@
21:03 () バリ2移動@@@

バリケ戦で10分粘れないのは厳しい。
ここから第2バリケードへ移行。

21:04 () 守護1修理完了
21:04 () 2も完了

城門復活。時間稼ぎ。

21:06 () 治したけど壊れた@@
2分しか稼げてねーw

21:10 () バリ↓メインでヒールを@@@
先週と同じく、2バリでの一本防衛を試みる。

21:16 () バリケ壊れ@@
2バリでの防衛時間13分。短い。
第3バリケードへ移行。ここでも当然一本防衛。
メインヒールはデフォ視点で一番左のバリケ。

21:21 () バリ本数何本?
21:21 () 2

厳しくなってまいりました。

21:22 () 後1本になったよ
キツイがGvSEはバリ1本からが本番。

21:24 () MBrやるとWIZが居ない時のが多すぎる
21:24 () 反射で死ぬ

今回の反省点。WIZ少ないからMBrで火力を補おうとした結果が裏目に。

21:24 () 城門今あり
城門復活。

21:26 () 第一壊された
21:26 () 第二も破壊

城門消滅。やはり時間稼ぎにしかならず。

21:34 () バリケ全快@@
21:41 () バリケかわらず全快

このまま抑えられるか・・・?

21:43 () 第三こわされ
と思ったらこれだよ\(^o^)/
一体何が起こった・・・。

21:47 () REOは絶対狙ってそうだ
21:47 () てかいた

さすがです。

21:52 () バーサkなぐってる@@@
エンペ殴られ。やばい。

21:53 () 城門復活かな
はやい!もうきたのか!きた!メイン城門きた!これで勝つる!

21:54 () わられ@@
('A`)ヴァーン

21:54 () カウンターだよね
21:54 () はい
21:55 () 3張り復活
21:55 () 城門完成@@
21:55 () 城門復活
21:55 () 城門ある@@
21:55 () @@@撤退しませう

諦めて撤退。

21:58 () C4破壊完了
結果はC4のみ1砦。
お疲れさまでした。



以下、反省会から抜粋。書いたらダメだろjk・・・
ってのがあったら削除しますので言ってください。

22:17 () 3バリ割れた原因は何だったんですっけ
22:17 () バリ裏を削られて回復役減少して押し切られた感じ
22:18 () ちょうどLP消えた時に SG被って後衛が減った時だと思う
22:18 () 自分のLP維持するゲムがなくなりました
22:18 () それで削られて落ちてしまった

やっぱりバリ裏のLP維持は大事ですね。

22:18 () 最大射程でヒールしないと
次回から徹底したいところ。

22:20 () MSならまだ回復できるけどMBrSGとか即死する
22:20 () 途中からMBrやめるべきだったかな
22:21 () MBrやるとWIZ全員不在な時間の方が多かった件
22:21 () バリ裏のWIZ2人だったからMBrなかったら
22:21 () どうしようもなかったと
22:21 () 反射で死ぬからどうのっていうことを言い出したら
22:21 () そもそも大魔法雨天ナ
22:21 () 全員やらずに1人でよかったかも
22:21 () 撃った瞬間ベースにもどります
22:22 () いかに回転はやくバリケ裏に戻るかのゲームをしてました
22:22 () そこまでひどいなら
22:22 () Mbrはやめるべきだったかもしれない

MBrむずかしいね・・・。
WIZ魂かけて、水晶のかけらで無効にできるのはカイトだけ?
プラ盾の反射は無効にできないのかな?
なんにせよ、VitWIZじゃないと反射に耐えるのは難しそう。

ここから個人的な感想
 睡眠武器がすごく有効だった。ヘルモーズ装備のパラ、WSや、羽ベレー装備のLK、教授には特に有効。ただし、せっかく眠らせたのに再度叩いてしまう事が多かった。
 呪い武器は主に遊撃時、逃げ撃ちしているWIZに使用。こうかはばつぐんだ!
 敵EmC後はメルブレで突っ込みMB連打。反省点は献身回数が少なかったこと。今後は妨害と献身のバランスをとれるように努力する。


姐さん、出番です。

真面目にお金稼ごうと思って葱を動かしてみたよ。

・プロ→↑(マンドラゴラ)
150kz/30min

・次元の狭間01(スコーピオン)
130kz/30min + スコーピオンc

なんでこう、どうでもいい時にカード出るのかね(´-`)
後々爆炎に挿して使うからいいですけど・・・。



まとめブログ
中学生の妹と風呂に入ってきたwwwwww

※wwwwwwwwww


金がねぇ

宿代無くなった。
盾投げ子終了のお知らせ。

さぁどうすっかな。


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